# Conférence - Introduction à la Réalité Virtuelle
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Les participants découvrent les principes qui permettent de créer une **expérience immersive interactive**, ainsi que les principales technologies utilisées aujourd’hui pour développer des applications immersives.
La conférence aborde notamment :
- le **continuum de virtualité** entre environnement réel et environnement totalement virtuel
- les **trois illusions fondamentales de la VR** :
- *Place illusion* : sentiment d’être réellement présent dans un lieu
- *Plausibility illusion* : cohérence et crédibilité du monde virtuel
- *Embodiment illusion* : sentiment que l’avatar est son propre corps
Elle présente également les **technologies matérielles et logicielles utilisées** :
**Casques immersifs**
- Meta Quest 3 (VR et réalité mixte)
- dispositifs XR et casques immersifs
**Réalité augmentée**
- technologies *video-through* (smartphones, casques VR récents)
- technologies *see-through* (casques AR dédiés)
**Outils de développement**
- moteurs de jeu vidéo : **Unity** et **Unreal Engine**
- plug-ins AR :
- **Meta XR**
- **Vuforia**
- **ARCore**
- **RealityKit**
La conférence introduit également les **contraintes techniques du temps réel** (FPS, optimisation des modèles 3D et textures) et présente plusieurs **exemples d’applications immersives** :
- exploration scientifique d’environnements virtuels
- visualisation de données spatiales
- escape games en réalité augmentée
- expériences pédagogiques immersives.