# Conférence - Introduction à la Réalité Virtuelle <div style="position: relative; width: 100%; height: 0; padding-top: 56.25%; margin-bottom: 2rem;"> <iframe style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; border: none;" src="https://www.canva.com/design/DAGbmPPHx5U/OgJM3UHsB0ovl5jBuabiKw/view?embed" allow="fullscreen" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="lazy"> </iframe> </div> Les participants découvrent les principes qui permettent de créer une **expérience immersive interactive**, ainsi que les principales technologies utilisées aujourd’hui pour développer des applications immersives. La conférence aborde notamment : - le **continuum de virtualité** entre environnement réel et environnement totalement virtuel - les **trois illusions fondamentales de la VR** : - *Place illusion* : sentiment d’être réellement présent dans un lieu - *Plausibility illusion* : cohérence et crédibilité du monde virtuel - *Embodiment illusion* : sentiment que l’avatar est son propre corps Elle présente également les **technologies matérielles et logicielles utilisées** : **Casques immersifs** - Meta Quest 3 (VR et réalité mixte) - dispositifs XR et casques immersifs **Réalité augmentée** - technologies *video-through* (smartphones, casques VR récents) - technologies *see-through* (casques AR dédiés) **Outils de développement** - moteurs de jeu vidéo : **Unity** et **Unreal Engine** - plug-ins AR : - **Meta XR** - **Vuforia** - **ARCore** - **RealityKit** La conférence introduit également les **contraintes techniques du temps réel** (FPS, optimisation des modèles 3D et textures) et présente plusieurs **exemples d’applications immersives** : - exploration scientifique d’environnements virtuels - visualisation de données spatiales - escape games en réalité augmentée - expériences pédagogiques immersives.