[[Développement Unity]]
# Créer un Prefab
Un prefab est un **GameObject** stocké avec tous ses component dans l'explorateur de fichier, Project. Si un prefab est modifié, toutes ses instances dans la scène le seront aussi.
Pour créer un prefab, il suffit de le sélectionner dans la hierarchy et de le glisser déposer dans la partie Project, idéalement dans le dossier prefab.
![[prefab.gif]]
Et voilà, le prefab est créé ! Il n'y a plus qu'à dupliquer la pièce avec **Ctrl + D** et de les placer où vous voulez. Maintenant, à chaque fois que votre joueur entrera en collision avec une pièce, 1 sera ajouté à l'integer créé précédemment.
Ajoutez 2 pièces supplémentaires (ou plus) à votre scène.
[[11. Ajouter des ennemis]]
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