[[Développement Unity]] # Coder la disparition des cœurs Dans un premier temps, dans le script **Health**, nous allons déclarer nos cœurs dans une liste afin de pouvoir toujours supprimer le premier de la liste, il faudra toujours mettre le dernier cœur dans  l'espace 0 de la liste. ``` // Déclaration de la liste Création de la liste public List<GameObject> heartsUI = new List<GameObject>(); ``` On va aussi déclarer le **Sprite** du cœur vide : ``` public Sprite heartEmpty; ``` Dans la fonction **OnCollisionEnter**, on va remplacer le cœur contenu dans le premier élément de la liste par un cœur vide : ``` private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { healthPoint--; //Je récupère le sprite contenu dans le coeur assigné dans la liste à la place du nombre de PV restant pour le remplacer par le sprite du coeur vide heartsUI[healthPoint].GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = heartEmpty; } ``` **Ctrl + S** Glissez déposez les cœurs dans le script health du player : ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (6).png]] Définir le tag de l'ennemi avec le tag **Enemy** Maintenant, lorsque le joueur entre en collision avec l'ennemi, un cœur s'enlève : ![[hearts.gif]] **Ctrl + S** ---