[[Développement Unity]]
# Ajouter un compteur de pièces
Pour afficher le nombre de pièces collectées tout au long de la partie créez un canva de texte :
**Clic droit sur le Canvas dans la Hierarchy > UI > Text - TextMeshPro**.
Placez la zone de texte en haut à droite avec un ancrage aussi en haut à droite :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (9).png]]
Dans le **TextInput** mettez **0 :**
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (1) (4).png]]
Maintenant dans le script CollectingCoins, déclarez le canva de texte en public pour y accéder depuis l'Inspector avec :
```csharp
public TextMeshProUGUI coinsText;
```
Dans la condition où on détruit la pièce, changez le texte par la valeur Integer **coinsCollected**
```csharp
coinsText.text = coinsCollected.ToString();
```
**Ctrl + S**
Dans Unity, dans l'inspector du Player sur lequel il y a le script **CollectingCoins** glissez déposez le canva de texte :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (2) (4).png]]
Maintenant quand vous ramassez une pièce, le nombre en haut à droite s'incrémente :
![[coincollectednumber.gif]]
**Ctrl + S**
[[18. La plateforme qui bouge]]
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