[[Développement Unity]] # Ajouter un compteur de pièces Pour afficher le nombre de pièces collectées tout au long de la partie créez un canva de texte : **Clic droit sur le Canvas dans la Hierarchy > UI > Text - TextMeshPro**. Placez la zone de texte en haut à droite avec un ancrage aussi en haut à droite : ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (9).png]] Dans le **TextInput** mettez **0 :** ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (1) (4).png]] Maintenant dans le script CollectingCoins, déclarez le canva de texte en public pour y accéder depuis l'Inspector avec : ```csharp public TextMeshProUGUI coinsText; ``` Dans la condition où on détruit la pièce, changez le texte par la valeur Integer **coinsCollected** ```csharp coinsText.text = coinsCollected.ToString(); ``` **Ctrl + S** Dans Unity, dans l'inspector du Player sur lequel il y a le script **CollectingCoins** glissez déposez le canva de texte : ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (2) (4).png]] Maintenant quand vous ramassez une pièce, le nombre en haut à droite s'incrémente : ![[coincollectednumber.gif]] **Ctrl + S** [[18. La plateforme qui bouge]] ---