[[Développement Unity]]
# La plateforme qui bouge
Afin d'atteindre la 2ème partie du niveau, nous allons faire bouger cette plateforme :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (10).png]]
Pour ça, ouvrez la fenêtre **Animation**
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (1) (5).png]]
Sélectionnez la plateforme, et cliquez sur **Create**
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (2) (5).png]]
L'explorateur de fichier va s'ouvrir, créez un nouveau dossier **Animation** dans le dossier Assets, nommez votre animation **MovingPlateform01**.
Dans la fenêtre **Animation**, cliquez sur le rond rouge pour enregistrer les modifications faites sur la plateforme. Cliquez sur **Add Proprety > Transform > Position**, cela enregistrera la position de notre plateforme avec un **point clé**. Positionnez la barre sur 1:00 puis bougez la plateforme à l'autre bout du gouffre pour créer le 2ème **point clé**. Re-cliquez sur le rond rouge pour arrêter d'enregistrer les modifications.
![[anim.gif]]
Cliquez sur **Play** dans la fenêtre **Animation** pour voir la plateforme bouger.
![[animPlay.gif]]
Copiez le **premier point clé** et collez le à 2:00. Maintenant la plateforme fait un allez-retour.
![[comeBack.gif]]
Pour modifier la vitesse de la plateforme, bougez les points clés sur la timeline de l'Animation ou alors retournez dans l'animator et modifier le paramètre de vitesse sur votre animation :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (3) (2).png]]
[[19. Le joueur doit rester sur la plateforme]]
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