[[Développement Unity]] # La plateforme qui bouge Afin d'atteindre la 2ème partie du niveau, nous allons faire bouger cette plateforme : ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (10).png]] Pour ça, ouvrez la fenêtre **Animation** ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (1) (5).png]] Sélectionnez la plateforme, et cliquez sur **Create** ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (2) (5).png]] L'explorateur de fichier va s'ouvrir, créez un nouveau dossier **Animation** dans le dossier Assets, nommez votre animation **MovingPlateform01**. Dans la fenêtre **Animation**, cliquez sur le rond rouge pour enregistrer les modifications faites sur la plateforme. Cliquez sur **Add Proprety > Transform > Position**, cela enregistrera la position de notre plateforme avec un **point clé**. Positionnez la barre sur 1:00 puis bougez la plateforme à l'autre bout du gouffre pour créer le 2ème **point clé**. Re-cliquez sur le rond rouge pour arrêter d'enregistrer les modifications. ![[anim.gif]] Cliquez sur **Play** dans la fenêtre **Animation** pour voir la plateforme bouger. ![[animPlay.gif]] Copiez le **premier point clé** et collez le à 2:00. Maintenant la plateforme fait un allez-retour. ![[comeBack.gif]] Pour modifier la vitesse de la plateforme, bougez les points clés sur la timeline de l'Animation ou alors retournez dans l'animator et modifier le paramètre de vitesse sur votre animation : ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement Unity/ressources/image (3) (2).png]] [[19. Le joueur doit rester sur la plateforme]] ---