[[Développement VR Unity]] # Créer des particules pour faire le feedback de complétion Tout d'abord créez dans **Project** un dossier **Materials** et créez dedans un Material (**Clic droit > Create > Material**) et nommez le **ConfettiMat**. Changez le **Shader** du materiau pour **Sprite > Default** ![[mat.gif]] Dans la Hierarchy, faites **clic droit > Effects > Particle system** Dans l'espector vous avez ça : ![[Pasted image 20250828150808.png]] Tout en bas, dans **Render** changez le material pour celui qui vient d'être créé. ![[Capture d'écran 2025-08-29 114419.png]] Changez les paramètres pour correspondre à ça : ![[Pasted image 20250829140055.png]] ![[Pasted image 20250829115704.png]] ![[Pasted image 20250829115733.png]] voilà le résultat obtenu : ![[confetti.gif]] pour déclencher l'animation des particules, utilisez ces lignes : ``` c# public ParticleSystem confetti void Update() { if(mettre un évènement déclencheur ici) { confetti.Play() } } ``` **Ctrl + S** ---