%% nav-debut : généré par gen_navigation.py, ne pas modifier à la main %% > [!nav] > ↩ [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/Développement VR|Accueil · Développement VR]] > > | [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/06. Créer une scène avec des objets\|← . Créer une scène avec des objets]] | [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/08. Téléportation et navigation\|. Téléportation et navigation →]] | > |:---|---:| %% nav-fin %% [[Développement VR Unity]] # Attraper un objet Pour attraper un objet, utilisez le **Building Block** **Grab Interaction**, glissez déposez le dans la hierarchy. ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/image (17).png]] Un cube est apparu dans la scène (**F** pour zoomer dessus) ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR Unity/ressources/image (1) (3).png]] Placez le sur la table à l'aide de **W** et des flèches sur le modèle, veillez à bien bouger le GameObjct **[BuildingBlock] Cube** ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR Unity/ressources/image (2) (1).png]] Maintenant vous avez un cube que vous pouvez attraper. ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/cubegrab01.gif]] **Ctrl+S** Créez un nouveau cube dans la scène que vous posez sur la table. Faites un **clic droit dessus > Interaction SDK > Add Grab Interaction** ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Pasted image 20250827143636.png]] La fenêtre **Grab Wizard** s'ouvre, faites **Fix All** et **Create** ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Pasted image 20250827143812.png]] Et maintenant votre cube a la même construction que le cube bleu du Building Block, le joueur peut l'attraper. **Ctrl+S** Testez l'application, attrapez le cube que vous venez de créer, lorsque vous le lâchez, le cube tombe, à la différence du cube bleu qui reste là où vous l'avez lâché. La différence est dans le rigidbody, celui est du cube bleu le paramètre **Is Kinematic** est coché. Lorsque c'est coché, la physique ne s'applique pas à l'objet. Pour l'application que nous créons, vous n'avez pas besoin de le cocher, cela enlèverai du réalisme à l'application. ![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/image (8) (1).png]] [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/08. Téléportation et navigation|. Téléportation et navigation]] --- %% nav-debut : généré par gen_navigation.py, ne pas modifier à la main %% > [!nav] > ↩ [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/Développement VR|Accueil · Développement VR]] > > | [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/06. Créer une scène avec des objets\|← . Créer une scène avec des objets]] | [[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/08. Téléportation et navigation\|. Téléportation et navigation →]] | > |:---|---:| %% nav-fin %%