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[[Développement VR Unity]]
# Créer des particules pour faire le feedback de complétion
Tout d'abord créez dans **Project** un dossier **Materials** et créez dedans un Material (**Clic droit > Create > Material**) et nommez le **ConfettiMat**.
Changez le **Shader** du materiau pour **Sprite > Default**
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/mat.gif]]
Dans la Hierarchy, faites **clic droit > Effects > Particle system**
Dans l'espector vous avez ça :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Pasted image 20250828150808.png]]
Tout en bas, dans **Render** changez le material pour celui qui vient d'être créé.
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Capture d'écran 2025-08-29 114419.png]]
Changez les paramètres pour correspondre à ça :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Pasted image 20250829140055.png]]
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Pasted image 20250829115704.png]]
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/Pasted image 20250829115733.png]]
voilà le résultat obtenu :
![[Code et Développement/Développement d'Applications/Développement VR/ressources/confetti.gif]]
pour déclencher l'animation des particules, utilisez ces lignes :
``` c#
public ParticleSystem confetti
void Update()
{
if(mettre un évènement déclencheur ici)
{
confetti.Play()
}
}
```
**Ctrl + S**
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