## 🎯 Objectif Résoudre collectivement plusieurs défis *Clash of Code* puis analyser les différentes stratégies possibles. Cet atelier simule des conditions réelles tout en permettant un retour détaillé par l’enseignant. ## 📌 Déroulé de l’atelier 1. Participation à plusieurs *Clash of Code* (modes Shortest, Fastest et Reverse). 2. Discussion groupée sur les approches utilisées. 3. Correction commentée par l’enseignant. > [!tip] Astuce > L’objectif n’est pas d’être premier, mais **d’apprendre à lire un problème efficacement**, puis de structurer rapidement une solution. ## 🧪 Option : séance transformable en évaluation Si **tous les participants sont d’accord**, l’atelier peut être transformé en **évaluation en Contrôle Continu**. Dans ce cadre : - les défis sont des *Clash of Code* **aléatoires**, - ils permettent de valider [[Python 1]], [[Python 2]], ou même[[Récursivité]] ou [[Esthétique du code]] (selon la qualité du travail observée par l'enseignant), - **aucune correction n’est fournie** par l’enseignant à la fin de la séance. > [!warning] Important > Cette option n’est activée **que si 100 % des participants l’acceptent**. ## 🧰 Pré-requis - Avoir validé la compétence [[Python 1]], **ou** avoir des bases en Python. - Avoir réalisé l'[[Atelier 3 - Prise en main de la plateforme CodinGame]] - Inscrivez-vous à l'équipe Teams utilisée pour partager les liens vers les Clash of Code privés qui seront créés durant l'atelier. 👉 https://teams.microsoft.com/l/team/19:xVtXxr3aZs7sLx9urTbuxFru08nB5PLGbYuOwyHwGnE1%40thread.tacv2/conversations?groupId=7d55e554-71da-4f60-b499-eb0902c22dd1&tenantId=b5cdd443-5a28-4ab2-8018-814333d4018f # 🗓️ Historique > **Dernière mise à jour :** `24 novembre 2025` > **Rédigé par :** [[Julien DUQUENNOY]]