## 🎯 Objectif
Résoudre collectivement plusieurs défis *Clash of Code* puis analyser les différentes stratégies possibles.
Cet atelier simule des conditions réelles tout en permettant un retour détaillé par l’enseignant.
## 📌 Déroulé de l’atelier
1. Participation à plusieurs *Clash of Code* (modes Shortest, Fastest et Reverse).
2. Discussion groupée sur les approches utilisées.
3. Correction commentée par l’enseignant.
> [!tip] Astuce
> L’objectif n’est pas d’être premier, mais **d’apprendre à lire un problème efficacement**, puis de structurer rapidement une solution.
## 🧪 Option : séance transformable en évaluation
Si **tous les participants sont d’accord**, l’atelier peut être transformé en **évaluation en Contrôle Continu**.
Dans ce cadre :
- les défis sont des *Clash of Code* **aléatoires**,
- ils permettent de valider [[Python 1]], [[Python 2]], ou même[[Récursivité]] ou [[Esthétique du code]] (selon la qualité du travail observée par l'enseignant),
- **aucune correction n’est fournie** par l’enseignant à la fin de la séance.
> [!warning] Important
> Cette option n’est activée **que si 100 % des participants l’acceptent**.
## 🧰 Pré-requis
- Avoir validé la compétence [[Python 1]], **ou** avoir des bases en Python.
- Avoir réalisé l'[[Atelier 3 - Prise en main de la plateforme CodinGame]]
- Inscrivez-vous à l'équipe Teams utilisée pour partager les liens vers les Clash of Code privés qui seront créés durant l'atelier.
👉 https://teams.microsoft.com/l/team/19:xVtXxr3aZs7sLx9urTbuxFru08nB5PLGbYuOwyHwGnE1%40thread.tacv2/conversations?groupId=7d55e554-71da-4f60-b499-eb0902c22dd1&tenantId=b5cdd443-5a28-4ab2-8018-814333d4018f
# 🗓️ Historique
> **Dernière mise à jour :** `24 novembre 2025`
> **Rédigé par :** [[Julien DUQUENNOY]]