## 🎯 Objectif Résoudre un *Puzzle Facile* CodinGame de manière **personnelle**, avec accompagnement pédagogique et correction globale en fin de séance. ## 📌 Déroulé de l’atelier 1. L’enseignant choisit un *Puzzle Facile*. 2. Vous disposez d’**une heure** pour analyser, développer et tester votre solution. 3. L’enseignant circule pour aider dans : - la compréhension de l’énoncé - la stratégie algorithmique - la structuration du code 4. En fin d’atelier : - correction générale - comparaison des approches - discussion finale > [!example] Exemples de puzzles Faciles > https://www.codingame.com/training/easy ## 🧪 Option validation en contrôle continu Si l’étudiant réussit le puzzle **sans aucune aide de l’enseignant**, l’atelier peut servir de **validation de la compétence** [[Python 1]], [[Python 2]], ou même[[Récursivité]] ou [[Esthétique du code]] en Contrôle Continu. > [!tip] Conseil > L’objectif est de démontrer une **autonomie complète** : analyse, stratégie, implémentation, tests et gestion des cas limites. ## 🧰 Pré-requis - Avoir validé la compétence [[Python 1]], **ou** avoir des bases du lycée en Python. - Créer un compte CodinGame : 👉 https://www.codingame.com/home Renseigner votre **pseudo** et votre **école**. # 🗓️ Historique > **Dernière mise à jour :** `24 novembre 2025` > **Rédigé par :** [[Julien DUQUENNOY]]