## 🎯 Objectif
Résoudre un *Puzzle Facile* CodinGame de manière **personnelle**, avec accompagnement pédagogique et correction globale en fin de séance.
## 📌 Déroulé de l’atelier
1. L’enseignant choisit un *Puzzle Facile*.
2. Vous disposez d’**une heure** pour analyser, développer et tester votre solution.
3. L’enseignant circule pour aider dans :
- la compréhension de l’énoncé
- la stratégie algorithmique
- la structuration du code
4. En fin d’atelier :
- correction générale
- comparaison des approches
- discussion finale
> [!example] Exemples de puzzles Faciles
> https://www.codingame.com/training/easy
## đź§Ş Option validation en contrĂ´le continu
Si l’étudiant réussit le puzzle **sans aucune aide de l’enseignant**, l’atelier peut servir de **validation de la compétence** [[Python 1]], [[Python 2]], ou même[[Récursivité]] ou [[Esthétique du code]] en Contrôle Continu.
> [!tip] Conseil
> L’objectif est de démontrer une **autonomie complète** : analyse, stratégie, implémentation, tests et gestion des cas limites.
## 🧰 Pré-requis
- Avoir validé la compétence [[Python 1]], **ou** avoir des bases du lycée en Python.
- Créer un compte CodinGame :
👉 https://www.codingame.com/home
Renseigner votre **pseudo** et votre **école**.
# 🗓️ Historique
> **Dernière mise à jour :** `24 novembre 2025`
> **Rédigé par :** [[Julien DUQUENNOY]]