## 🎯 Objectif DĂ©velopper sa rapiditĂ© et sa capacitĂ© Ă  rĂ©soudre un problĂšme simple **en conditions rĂ©elles**, en s'entraĂźnant sur des exercices CodinGame proches du format d’évaluation Python 2. L’objectif est de renforcer : - la lecture rapide d’énoncĂ©s, - la structuration d’un code efficace, - la gestion des cas limites, - l’autonomie de rĂ©solution. ## 📘 Exercices conseillĂ©s ### đŸ§© 1ïžâƒŁ S’entraĂźner sur des *Clash of Code* publics 👉 https://www.codingame.com/multiplayer/clashofcode Cet entraĂźnement permet de travailler : - la rapiditĂ©, - l'analyse d’énoncĂ©s courts, - dans un mode proche de l'Ă©valuation CoderPad Python 2, - la comparaison avec d’autres solutions. > [!tip] Astuce > Variez les modes : **Fastest**, **Shortest**, **Reverse**. > Chacun dĂ©veloppe une compĂ©tence diffĂ©rente. ### 🧠 2ïžâƒŁ RĂ©aliser des *Puzzles Faciles* CodinGame 👉 https://www.codingame.com/training/easy Les puzzles faciles permettent : - un entraĂźnement plus posĂ©, - l’analyse d’un Ă©noncĂ© plus complexe, nĂ©cessitant un dĂ©coupage en sous-problĂšmes, - la comparaison avec d’autres solutions. > [!example] Quelques puzzles adaptĂ©s > - *Temperatures* > - *Power of Thor* > - *The Descent* ## 🧰 Consignes gĂ©nĂ©rales - Choisir un *Clash of Code public* **ou** un *Puzzle Facile*. - RĂ©soudre le problĂšme entiĂšrement et tester son code. - PossibilitĂ© de demander un soutien Ă  un tuteur. > [!tip] Conseil > Testez les modes **Clash of Code et Puzzles Faciles** pour trouver ce qui vous convient : > - l’un dĂ©veloppe la vitesse, > - l’autre dĂ©veloppe le dĂ©coupage en sous-problĂšmes. ## đŸ—“ïž Historique > **DerniĂšre mise Ă  jour :** `24 novembre 2025` > **RĂ©digĂ© par :** [[Julien DUQUENNOY]]