## đŻ Objectif
DĂ©velopper sa rapiditĂ© et sa capacitĂ© Ă rĂ©soudre un problĂšme simple **en conditions rĂ©elles**, en s'entraĂźnant sur des exercices CodinGame proches du format dâĂ©valuation Python 2.
Lâobjectif est de renforcer :
- la lecture rapide dâĂ©noncĂ©s,
- la structuration dâun code efficace,
- la gestion des cas limites,
- lâautonomie de rĂ©solution.
## đ Exercices conseillĂ©s
### đ§© 1ïžâŁ SâentraĂźner sur des *Clash of Code* publics
đ https://www.codingame.com/multiplayer/clashofcode
Cet entraĂźnement permet de travailler :
- la rapidité,
- l'analyse dâĂ©noncĂ©s courts,
- dans un mode proche de l'évaluation CoderPad Python 2,
- la comparaison avec dâautres solutions.
> [!tip] Astuce
> Variez les modes : **Fastest**, **Shortest**, **Reverse**.
> Chacun développe une compétence différente.
### đ§ 2ïžâŁ RĂ©aliser des *Puzzles Faciles* CodinGame
đ https://www.codingame.com/training/easy
Les puzzles faciles permettent :
- un entraßnement plus posé,
- lâanalyse dâun Ă©noncĂ© plus complexe, nĂ©cessitant un dĂ©coupage en sous-problĂšmes,
- la comparaison avec dâautres solutions.
> [!example] Quelques puzzles adaptés
> - *Temperatures*
> - *Power of Thor*
> - *The Descent*
## 𧰠Consignes générales
- Choisir un *Clash of Code public* **ou** un *Puzzle Facile*.
- Résoudre le problÚme entiÚrement et tester son code.
- Possibilité de demander un soutien à un tuteur.
> [!tip] Conseil
> Testez les modes **Clash of Code et Puzzles Faciles** pour trouver ce qui vous convient :
> - lâun dĂ©veloppe la vitesse,
> - lâautre dĂ©veloppe le dĂ©coupage en sous-problĂšmes.
## đïž Historique
> **DerniĂšre mise Ă jour :** `24 novembre 2025`
> **Rédigé par :** [[Julien DUQUENNOY]]