%% nav-debut : généré par gen_navigation.py, ne pas modifier à la main %% > [!nav] > [[Accueil|🧭 Portail]] › [[Design et Création Numérique/Design et Création Numérique|Design et Création Numérique]] › [[Design et Création Numérique/3D/3D|3D]] › Modélisation polygonale 3D %% nav-fin %% # 🎯 Modélisation polygonale 3D > Je modélise des scènes complexes en 3D dans Blender > [!info] 🎯 Objectif > Perfectionnement en modélisation avec Blender : de nouveaux outils et techniques pour ouvrir de nouvelles perspectives d'illustration, d'animation et d'impression 3D. ## 📚 Contenu pédagogique | # | Page | Notions clés | |---|---|---| | 01 | [[Modélisation polygonale]] | Prérequis — modélisation de scènes simples dans Blender | ## 🧩 Activités pédagogiques ### 🏷️ Atelier Perfectionnement Blender - **Type :** Atelier - **Description :** Perfectionnement en modélisation polygonale : nouveaux outils et techniques pour modéliser des scènes complexes dans Blender. ## ✅ Modalités d'évaluation - **Type :** Validation en Séance - 🥉 **Bronze :** scène complexe modélisée et conforme aux consignes - 🥈 **Argent :** modélisation aboutie, topologie maîtrisée - 🥇 **Or :** réalisation allant au-delà des consignes (complexité, finitions, créativité) --- 🗓️ Historique Dernière mise à jour : `27 juillet 2026` Rédigé par : [[Nicolas PRINIOTAKIS]]