[[Visualisation VR]] # Ajouter un sol au projet **⚠️Cette partie s'adresse à ceux qui n'ont pas de sol dans leur modèle 3D.⚠️** Dans la **Hierarchy, clic droit > 3D Object > Plane** et renommez le **Ground**. ![[palne.gif]] Pour le positionner, appuyez sur **W** de votre clavier pour faire apparaitre les flèches de positionnement sur le plane : ![[Design et Création Numérique/3D/Visualisation VR/ressources/image (3).png]] Pour bien le positionner en tant que sol, il faut que le plane soit sous les objets 3D de la scène le plus collé possible. Pour ça on va utiliser la fonction qui permet de "coller" une vertex (un point du modèle 3D) du plane à l'une d'un objet présent dans la scène. Maintenez **V** appuyé pendant toute la manipulation : amenez les flèche dans un coin du plane, maintenez le clic gauche puis déplacez le plane vers l'un des objets de votre scène et collez le point du plane au point le plus bas de votre modèle. Relâchez V et utilisez le carré vert pour placer votre sol au milieu du modèle. ![[vertexSnap.gif]] Si le sol est trop petit/grand ou pas orienté dans le bon sens, utilisez **R** pour faire tourner le modèle : ![[Design et Création Numérique/3D/Visualisation VR/ressources/rotate.gif]] et **S** pour changer la taille : ![[Design et Création Numérique/3D/Visualisation VR/ressources/scale.gif]] **Ctrl + S** [[09. Pouvoir se téléporter dans le modèle]] ---