%% nav-debut : généré par gen_navigation.py, ne pas modifier à la main %% > [!nav] > ↩ [[Design et Création Numérique/Communication/DAO/DAO|Accueil · DAO]] > > | | [[Design et Création Numérique/Communication/DAO/02_S'entraîner - Mini-jeux DAO\|02_S'entraîner - Mini-jeux DAO →]] | > |:---|---:| %% nav-fin %% # 📐 Introduction au Dessin Assisté par Ordinateur (DAO) Le **Dessin Assisté par Ordinateur (DAO)** regroupe les techniques et logiciels permettant de créer des dessins techniques ou graphiques en 2D à l'aide d'un ordinateur. > [!info] 🎯 Pour un étudiant ingénieur > Le DAO est un **outil de communication technique** : il permet de produire des schémas clairs, des figures propres, des diagrammes précis et des illustrations professionnelles pour des rapports, présentations ou projets. --- ## 1. 🧠 Notion fondamentale : Vectoriel vs Raster (Matriciel) Comprendre cette différence est essentielle avant de toucher à un logiciel de DAO. ### 1.1 Dessin matriciel (Raster) Une image raster est composée d'une **grille de pixels**. - Chaque pixel possède une couleur. - La qualité dépend de la résolution (ex : `1920 × 1080`). - Lors d'un agrandissement → **pixellisation**. **Adapté pour :** photographies, images réalistes, dégradés complexes **Formats courants :** `.JPG`, `.PNG`, `.GIF` ### 1.2 Dessin vectoriel Une image vectorielle est composée d'**objets géométriques définis mathématiquement** : lignes, cercles, polygones, courbes de Bézier. Un cercle n'est pas une collection de pixels mais une instruction mathématique : > « Dessiner un cercle de rayon R centré en (x,y) » > [!tip] ✅ Avantages majeurs > - Redimensionnement sans perte de qualité > - Modification facile des objets > - Précision géométrique > - Idéal pour schémas, logos et figures techniques **Formats courants :** `.SVG`, `.AI`, `.EPS` Quelques exemples pour mettre en évidence la différence entre ces deux types d'images : ![[Design et Création Numérique/Communication/DAO/images/Pasted image 20260224181229.png|400]] ![[Pasted image 20260902162848.png|400]] ![[Design et Création Numérique/Communication/DAO/images/Pasted image 20260224180515.png|400]] ### 1.3 Résumé rapide | Raster (Matriciel) | Vectoriel | | ----------------------------- | ------------------------------- | | Composé de pixels | Composé d'objets mathématiques | | Pixellise à l'agrandissement | Qualité constante | | Idéal pour photos | Idéal pour schémas techniques | > [!note] 👉 À retenir > Le DAO repose sur le dessin vectoriel. --- ## 2. 🎯 Objectifs concrets Un logiciel de DAO permet de : - Produire des figures propres pour les rapports - Réaliser des schémas techniques précis - Construire des diagrammes lisibles - Modifier facilement un dessin sans tout recommencer - Travailler avec rigueur géométrique - Créer un logo - Créer et organiser un poster - Et bien d'autres choses... > [!info] 🔧 Au-delà du rapport : le fichier vectoriel comme donnée de fabrication > Un fichier vectoriel n'est pas qu'une image : c'est un jeu de tracés exploitable directement par des machines de fabrication numérique. Une **découpeuse laser** ou une **découpe vinyle**, par exemple, suivent littéralement les chemins vectoriels du fichier. Maîtriser le vectoriel, c'est aussi ouvrir la porte à ces usages, bien au-delà de l'illustration de rapport. **Exemples de logiciels :** Adobe Illustrator, Inkscape (gratuit, libre), Affinity Designer --- ## Conclusion Le DAO est un outil essentiel pour produire des figures techniques claires, précises et professionnelles. > [!note] À retenir > - Le DAO = Dessin Assisté par Ordinateur => Dessin vectoriel > - Vectoriel ≠ Raster > - Un ingénieur doit savoir communiquer visuellement avec rigueur, et le vectoriel peut aussi servir au-delà du rapport (fabrication numérique) → Suite : [[02_S'entraîner - Mini-jeux DAO]] %% nav-debut : généré par gen_navigation.py, ne pas modifier à la main %% > [!nav] > ↩ [[Design et Création Numérique/Communication/DAO/DAO|Accueil · DAO]] > > | | [[Design et Création Numérique/Communication/DAO/02_S'entraîner - Mini-jeux DAO\|02_S'entraîner - Mini-jeux DAO →]] | > |:---|---:| %% nav-fin %% --- 🗓️ Historique Dernière mise à jour : `01 septembre 2026` Rédigé par : [[Maxime DENIS]]