# Exemples d’artefacts physiques
## 1 — Relief topographique imprimé en 3D
Les données géographiques peuvent être transformées en **maquettes physiques du relief**.
Applications :
- géomatique
- géologie
- hydrologie
Ces objets sont largement utilisés en pédagogie et permettent de comprendre rapidement :
- les pentes
- les vallées
- les bassins versants.
![[Modèles pédagogiques de terrain.png]]
## 2 — Surfaces mathématiques imprimées en 3D
Certaines structures mathématiques complexes peuvent être matérialisées :
- surfaces minimales
- surfaces algébriques
- structures géométriques complexes
Ces objets permettent de **visualiser des concepts abstraits** et peuvent être exposés comme oeuvres d'art.
![[BarthSextic_wsf_074_Barth65_000367_3x2_3over2-800x533.jpg]]
## 3 — Sandbox en réalité augmentée
La **Augmented Reality Sandbox** combine :
- un bac à sable
- une caméra de profondeur
- un vidéoprojecteur
Le système projette :
- des courbes de niveau
- des couleurs d’altitude
- une simulation d’écoulement de l’eau.
Les utilisateurs peuvent modeler le terrain avec leurs mains et observer les effets en temps réel.
![[SandBox.jpeg]]
## 4 — Objet scientifique interactif avec capteurs
Certains artefacts utilisent :
- des capteurs
- des microcontrôleurs (Arduino, Raspberry Pi)
- des LED
Ils peuvent représenter des données scientifiques sous forme :
- lumineuse
- sonore
- mécanique.
![[Jumeau Numérique.png]]
## 5 — Mediocosmos
Le **poisson-globe Torquigener albomaculosus** construit au fond de l’océan des structures circulaires complexes dans le sable afin d’attirer une partenaire.
Ces nids présentent :
- des **motifs géométriques radiaux**
- des **reliefs qui influencent les flux d’eau**
- une organisation spatiale très précise.
Cette structure naturelle peut inspirer des **artefacts scientifiques et artistiques**, par exemple :
- des **modélisations 3D**
- des **simulations d’écoulement**
- des **sculptures physiques inspirées de la structure du nid**
- des **installations mêlant science et art**
Dans ce type de projet, l’artefact permet de rendre perceptible la relation entre la forme du nid et les flux d’eau qui le traversent.
![[IMG_3272.jpeg]]
## 6 — Radical Atoms (MIT Media Lab)
Le projet **Radical Atoms**, développé au MIT Media Lab par l’équipe de **Hiroshi Ishii**, explore l’idée d’interfaces où le monde physique et le monde numérique ne sont plus séparés.
Dans ces dispositifs, des objets physiques peuvent :
- changer de forme
- se déplacer
- représenter des données
- réagir à des interactions humaines.
Ces systèmes utilisent :
- des capteurs
- des actionneurs
- des moteurs
- des surfaces dynamiques.
Les données ne sont plus seulement affichées sur un écran :
elles deviennent **des objets physiques manipulables**.
Ce type d’artefact ouvre de nouvelles formes de représentation scientifique où les données peuvent être :
- vues
- touchées
- manipulées.
![[13701972963_a09ebc5218_o-captioned.jpg]]