# Exemples d’artefacts physiques ## 1 — Relief topographique imprimé en 3D Les données géographiques peuvent être transformées en **maquettes physiques du relief**. Applications : - géomatique - géologie - hydrologie Ces objets sont largement utilisés en pédagogie et permettent de comprendre rapidement : - les pentes - les vallées - les bassins versants. ![[Modèles pédagogiques de terrain.png]] ## 2 — Surfaces mathématiques imprimées en 3D Certaines structures mathématiques complexes peuvent être matérialisées : - surfaces minimales - surfaces algébriques - structures géométriques complexes Ces objets permettent de **visualiser des concepts abstraits** et peuvent être exposés comme oeuvres d'art. ![[BarthSextic_wsf_074_Barth65_000367_3x2_3over2-800x533.jpg]] ## 3 — Sandbox en réalité augmentée La **Augmented Reality Sandbox** combine : - un bac à sable - une caméra de profondeur - un vidéoprojecteur Le système projette : - des courbes de niveau - des couleurs d’altitude - une simulation d’écoulement de l’eau. Les utilisateurs peuvent modeler le terrain avec leurs mains et observer les effets en temps réel. ![[SandBox.jpeg]] ## 4 — Objet scientifique interactif avec capteurs Certains artefacts utilisent : - des capteurs - des microcontrôleurs (Arduino, Raspberry Pi) - des LED Ils peuvent représenter des données scientifiques sous forme : - lumineuse - sonore - mécanique. ![[Jumeau Numérique.png]] ## 5 — Mediocosmos Le **poisson-globe Torquigener albomaculosus** construit au fond de l’océan des structures circulaires complexes dans le sable afin d’attirer une partenaire. Ces nids présentent : - des **motifs géométriques radiaux** - des **reliefs qui influencent les flux d’eau** - une organisation spatiale très précise. Cette structure naturelle peut inspirer des **artefacts scientifiques et artistiques**, par exemple : - des **modélisations 3D** - des **simulations d’écoulement** - des **sculptures physiques inspirées de la structure du nid** - des **installations mêlant science et art** Dans ce type de projet, l’artefact permet de rendre perceptible la relation entre la forme du nid et les flux d’eau qui le traversent. ![[IMG_3272.jpeg]] ## 6 — Radical Atoms (MIT Media Lab) Le projet **Radical Atoms**, développé au MIT Media Lab par l’équipe de **Hiroshi Ishii**, explore l’idée d’interfaces où le monde physique et le monde numérique ne sont plus séparés. Dans ces dispositifs, des objets physiques peuvent : - changer de forme - se déplacer - représenter des données - réagir à des interactions humaines. Ces systèmes utilisent : - des capteurs - des actionneurs - des moteurs - des surfaces dynamiques. Les données ne sont plus seulement affichées sur un écran : elles deviennent **des objets physiques manipulables**. Ce type d’artefact ouvre de nouvelles formes de représentation scientifique où les données peuvent être : - vues - touchées - manipulées. ![[13701972963_a09ebc5218_o-captioned.jpg]]