# 🎨 Domaine : Design ![[Design.png]] > [!NOTE] Bienvenue, Joueur ! > Le domaine **Design** explore les approches créatives et méthodologiques qui permettent d’imaginer, représenter et prototyper des solutions innovantes. Il relie expression graphique, esthétique du code, interfaces numériques et fabrication (découpe laser, artefacts), tout en s’appuyant sur des démarches comme le biomimétisme ou le design thinking. L’objectif est de développer la créativité, la capacité à représenter des idées, et à concevoir des expériences centrées sur l’utilisateur. # 🎯 Objectifs pédagogiques - Développer sa créativité et sa capacité à représenter visuellement des idées - Expérimenter différentes formes de design : graphique, numérique, interactif, spatial - Découvrir et appliquer des démarches méthodologiques (design thinking, biomimétisme, anti-disciplinarité) - Concevoir des interfaces et expériences utilisateurs (UI/UX) - S’initier aux outils collaboratifs et de prototypage (MIRO, storyboard, découpe laser) # Guides - [[Maxime DENIS]] - [[Arnaud DUJANY]] - [[Julien DUQUENNOY]] (Responsable du domaine) - [[Nicolas PRINIOTAKIS]] # Carte des Compétences en Design & Créativité 🎨 Voici la carte des territoires à explorer dans l’univers du design et de la créativité. Chaque lien est une porte d’entrée vers une quête qui vous rapportera de précieux XP. Certaines sont des bases indispensables, d’autres des spécialisations pour les aventuriers de l’imaginaire. ## Les Fondations : Les Clés de la Créativité Ici commencent les premiers pas pour développer son potentiel créatif et comprendre les approches du design. - [[Créativité]]: Développer la capacité à générer des idées innovantes pour résoudre des problèmes ou développer des projets. - [[Design et Création Numérique/Design/Design/Design|Design]]: Découvrir l’art de concevoir des solutions utiles et esthétiques, en intégrant créativité, ergonomie et innovation. - [[Biomimétisme]] : S’inspirer de la nature pour comprendre le processus créatif et savoir l’appliquer. - Anti-disciplinarité : Se positionner entre les disciplines pour faire émerger de nouvelles idées, en croisant art, numérique, biologie, climat, etc. ## Les Outils : Donner forme aux idées Pour concrétiser une intuition, il faut des instruments. Ces compétences initient aux outils essentiels de la création et de la communication visuelle. - Expression Graphique : Apprendre les bases du dessin technique pour représenter rigoureusement une pièce mécanique. - [[Sketch Noting]]: Prendre des notes de façon graphique pour apprendre et communiquer autrement. - MIRO : S’initier à l’outil collaboratif Miro Board pour co-créer, organiser et partager des idées de manière visuelle et interactive. - Découpe laser : Utiliser une machine de découpe laser pour matérialiser des formes à partir de fichiers vectoriels. ## Les Pratiques Créatives : Du Concept à l’Expérience Ici, on explore les méthodes et approches pour donner vie aux idées et construire des expériences originales. - Design Thinking : Découvrir et appliquer les étapes de la méthodologie Design Thinking sur un projet concret. - User eXperience : Comprendre et appliquer les principes de conception centrée sur l’utilisateur pour créer des interfaces intuitives et accessibles. - User Interface : Concevoir la partie visuelle et interactive des applications (boutons, menus, éléments graphiques). - [[Esthétique du code]] : Produire du code clair, élégant et concis en Python, en valorisant la beauté dans l’efficacité. ## Les Projets Immersifs : Mettre en scène et raconter L’aventurier du design apprend à transformer un projet en récit ou en expérience qui captive l’attention. - [[Artefact]] : Concevoir et produire un objet physique ou digital destiné à la médiation scientifique. - Scénographie : Créer une scénographie pour mettre en valeur un projet dans un espace immersif et esthétique. - Storyboard : Structurer la création d’une vidéo ou d’une expérience en organisant chaque étape de la narration. 🗓️ **Dernière mise à jour** 2 septembre 2025