> Page d'accueil de la compétence : [[Cartographie humanitaire]] # ▷ Pour bien commencer ### Création d'un compte task.hotosm et d'un compte OpenStreetMap Rendez-vous sur le site [https://tasks.hotosm.org/learn/quickstart](https://tasks.hotosm.org/learn/quickstart) qui sera l'interface pour cartographier simplement et gratuitement.  Créez vous un compte sur le site et suivez les indications que l'on vous fournit (on vous demandera de créer un compte OpenStreetMap en plus). ### Commencer à cartographier  #### Choisir son projet Vous pouvez dès à présent choisir un projet sur lequel vous allez travailler. **Vous** **avez accès à des tutoriels clairs et concis dans l'onglet "Apprendre" (voir en fin de page).**  ![[Pasted image 20250907232851.png]] Pour choisir votre projet, appliquez des filtres "Easy" et type de cartographie : bâtiments. Ce sont les projets les plus simples pour débuter ! Vous pouvez chercher les projets de MSF en particulier dans "Organisation". ![[Pasted image 20260116161941.png]] **Cliquez sur "Commencer à cartographier", vous arriverez sur cet écran :** ![[Pasted image 20250907232858.png]] **A droite,** vous avez la zone à cartographier découpée en petits carrés. On appelle ces carrés des "taches"**. Choisissez une tâche blanche** (consultez la légende) puis cliquez sur "Cartographier la tâche sélectionnée" **A gauche**, vous pouvez retrouver plusieurs onglets : "Instructions" vous rappelle le besoin de ce projet, il y a aussi des petits guides pour vous aider à bien commencer. #### Créer des entités - Bâtiments (pensez à consulter "Résumé des bonnes pratiques ensuite !) ![[Pasted image 20250907232907.png]] **Les paramètres du fond de carte (2)** vous seront très utiles car vous pourrez configurer la luminosité, le contraste etc pour mieux distinguer les bâtiments.  ![[Pasted image 20250907232918.png]] Les bâtiments se distinguent par leur forme rectangulaire, avec des **angles bien définis,** ainsi qu'une **ombre au sol**. - **Choisissez l'outil "Surface"** (raccourci : bouton 3"# en haut du clavier, pensez à avoir les majuscules actives) . - Cliquez sur **les bords de votre bâtiment sans son ombre.** - **Terminez le polygone** avec un **double-clic sur le dernier point**  - Indiquez que le polygone est un bâtiment - Orthogonaliser le polygone avec le raccourci Q. ## Votre tracé du bâtiment doit présenter uniquement des angles droits ! ## Vos bâtiments ne doivent pas chevaucher d'autres tracés ! ![[Pasted image 20250907232928.png]] Visuel d'un bâtiment tracé puis orthogonalisé. ![[Pasted image 20250907232936.png]] **Si votre bâtiment est circulaire, faites un triangle puis utilisez le bouton O.** #### Sauvegarder vos modifications Comme pour Word, Powerpoint etc... **Vous devez régulièrement sauvegarder vos modifications (à faire après avoir créé une dizaine de polygones quand votre compte est récent) !** Vous pouvez ajouter comme Hastag "#UniLaSalle" ! ![[Pasted image 20250907232946.png]] #### Terminer une tâche **Si vous avez fini de cartographier tous les bâtiments d'une tâche, vous pouvez l'indiquer avec l'onglet à droite (1 et 2 orange sur l'image) :** **![[Pasted image 20250907233019.png]] Si jamais vous n'êtes pas sûrs de ce que vous voyez/que la tâche est trop compliquée, vous pouvez cliquer sur "Choisir une autre tâche" (1 en bleu).** Si la tâche est gigantesque, vous pouvez cliquer sur diviser la tâche pour qu'elle soit découpée en 4. Et vous voilà bien équipés pour cartographier !  ## La qualité est plus importante que la quantité MSF et d'autres ONG humanitaires se basent sur ce que vous produisez **pour sauver des vies.**  Il faut bien tracer la forme des bâtiments, un polygone par bâtiment et orthogonaliser vos polygones. **Ceci est inacceptable :** ![[Pasted image 20250907233101.png]] ## Résumé des bonnes pratiques - S'assurer que c'est bien un bâtiment (forme rectangulaire ou circulaire, avec potentiellement une ombre) et non un camion (sur la route) ou un arbre (teinte verte). - Ne pas prendre l'ombre dans le tracé. - Indiquer que c'est un "bâtiment" et **orthogonaliser avec Q** ou **arrondir avec O** ! - Ne pas tracer les bâtiments en dehors de l'encadré violet de votre tâche ! - Sauvegarder régulièrement vos bâtiments (ajouter le hastag #UniLaSalle) - Si plusieurs bâtiments sont collés, les **tracer indépendamment**. Cela permet un compte des habitants plus proche de la réalité. - **Si vous n'êtes pas sûr, passez à une autre tâche !** C'est plus simple pour les vérificateurs d'ajouter ce qui manque plutôt que de vérifier que chaque polygone cache bien un bâtiment. **Raccourcis claviers :** Garder le bouton Caps Lock/Maj actif pour appuyer sur 1, 2, 3 en fonction de ce que vous voulez tracer (point, ligne, surface). ![[Pasted image 20250909154439.png]] # # ➡️ C'est la fin - Cours précédent : [[Cours 1 - Contexte et outils]] - Prochain cours : [[Cours 3 - Consulter votre contribution à un projet]] - Page d'accueil de la compétence : [[Cartographie humanitaire]] # 🗓️ Historique - Dernière MAJ: `07/09/25 - Rédigé par: [[Frédéric REN]]