Les examens Moodle dans **SkillQuest** sont organisés et notés de manière homogène.
Voici les règles générales qui seront appliquées.
## 📊 Barème général
- Chaque examen est noté sur **20 points**.
- Exemple : 10 questions à 2 points → total 20 points.
![[examen bareme.png]]
> **Précision:** Il n'est pas nécessaire d'avoir 4/4 sur les questions prérequis pour valider la compétence.
## 📝 Barème par question
- Pour les QCM (choix multiples) et QCU (choix uniques), les mauvaises réponses entraînent des **pénalités**.
> [!tip] À retenir
> - La note minimale d’un examen est toujours **0/20** (jamais négative).
> - La note d’une question à **choix multiple (QCM)** est toujours ≥ 0.
> - La note d’une question à **choix unique (QCU)** peut être **négative** (elle peut donc faire baisser votre note globale).
> - La note d’une **question numérique** est toujours ≥ 0.
> - Les réponses numériques doivent être **arrondies à 2 décimales, au plus proche**.
## 🎯 Conditions de validation
- **≥ 10/20** → Validation **Bronze**
- **≥ 15/20** → Validation **Argent**
- **= 20** → Validation **Or**
- Nombre de tentatives : **illimité**
> ⚠️ Une seule tentative par compétence par session d’examen
## 🔄 Prérequis et remobilisation
- Lorsque la compétence évaluée a en **pré-requis** une ou plusieurs compétences elles-mêmes évaluées par un test Moodle,
**20% des questions** du test sont tirées dans les banques de questions des pré-requis.
- Objectif : **remobiliser les compétences antérieures** et **ancrer plus profondément les connaissances**.
## ⚖️ Paramétrage des questions
### 🔹 QCM (Choix multiples)
- Plusieurs réponses correctes possibles.
- Les mauvaises réponses entraînent une **pénalité**.
- La somme des points des réponses correctes est égale à la somme des pénalités des mauvaises réponses.
- Exemple : 2 bonnes réponses et 3 mauvaises → si vous cochez 1 bonne et 1 mauvaise, votre note sera **0.34 / 2 points**.
![[_Outils_Gestion/Ressources_Outils_Gestion/qcu.png]]
### 🔹 QCU (Choix unique)
- Une seule bonne réponse.
- Une mauvaise réponse peut donner une **note négative** à la question.
- La pénalité des mauvaises réponses est égale au **barème de la question ÷ nombre de mauvaises réponses**.
![[qcm.png|500]]
### 🔹 Questions numériques
- La **bonne réponse** rapporte tous les points.
- Les mauvaises réponses n’apportent rien.
- Les résultats doivent être donnés avec un **arrondi à 2 décimales, au plus proche**.
- Une **tolérance de ±0.01** est appliquée.
> [!example] ✍️ Exemple d’arrondi attendu
> - 12.345 → **12.35** (accepté : 12.35 ± 0.01 → entre 12.34 et 12.36)
> - 12.344 → **12.34** (accepté : 12.34 ± 0.01 → entre 12.33 et 12.35)
> - 5 → **5** ou **5.00** (les deux sont acceptés)
![[num.png]]
# 📌 Pour aller plus loin : pourquoi le hasard ne marche pas
Répondre au hasard **ne permet pas de réussir** : les pénalités font chuter les notes.
Des simulations sur 10 000 étudiants répondant **au hasard** montrent que la probabilité de réussite est **quasi nulle**.
## Exemple 1 : 2 questions de type QCM, 3 de type QCU, et 5 questions numériques
- Note moyenne : **1.23/20**
- Meilleure note obtenue : **10/20**
- Réussites (note ≥ 12/20) : **0 sur 10 000**
![[Pasted image 20250922134852.png]]
## Exemple 2 : 10 questions de type QCM
- Note moyenne : **3.99/20**
- Meilleure note obtenue : **12.67/20**
- Réussites (note ≥ 12/20) : **1 sur 10 000**
![[Pasted image 20250922134902.png]]
## Exemple 3 : 5 questions de type QCM, et 5 de type QCU
- Note moyenne : **2.31/20**
- Meilleure note obtenue : **14.17/20**
- Réussites (note ≥ 12/20) : **7 sur 10 000**
![[Pasted image 20250922134913.png]]
> [!warning] Conclusion
> Répondre au hasard n’est **pas une stratégie gagnante**.
> Pour valider, il faut **réviser, comprendre les consignes et bien gérer vos réponses**.