# Cours 1 — L'arbre et tes compétences
## L'arbre de compétences
L'arbre est le référentiel du jeu : **237 compétences, dont 46 déclinaisons par outil**, couvrant l'ensemble des Sciences Numériques. Chaque nœud est une compétence ; chaque lien, un prérequis. En le parcourant, tu vois d'où tu pars, où tu peux aller, et ce qu'il faut valider pour y arriver.
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*L'arbre de compétences 2026-27 : chaque couleur est un domaine, chaque lien un prérequis.*
![[arbre-zoom.jpg]]
*En zoomant : la forme de chaque nœud donne sa catégorie — carré, rond ou losange (voir plus bas).*
Tu apprendras à manier l'arbre en fin de journée, lors de la compétence *Construire son parcours SkillQuest* — pour l'instant, retiens sa logique.
Quatre domaines organisent l'arbre :
| Domaine | Sous-domaines |
|---|---|
| Analyse et Données | Mathématiques ; Statistique & Probabilités ; Data Science |
| Code et Développement | Programmation ; Développement d'application ; Culture Numérique |
| Design et Création Numérique | Design ; Communication ; 3D |
| Géomatique | SIG ; Télédétection |
L'arbre se consulte partout : sur la carte interactive en ligne, dans ton profil, et sur le site de cours.
## Trois natures de compétences
Chaque compétence appartient à l'une de trois catégories, reconnaissable à sa forme sur la carte :
| Forme | Catégorie | Nature |
|---|---|---|
| ■ | Savoir | Comprendre une notion, un concept |
| ● | Savoir-faire | Maîtriser un geste méthodologique ou technique |
| ◆ | Savoir-agir | Mobiliser ses ressources pour résoudre un problème ou mener un projet |
La catégorie détermine **comment on valide** : on n'évalue pas de la même manière une notion, un geste technique et la conduite d'un projet (voir [[03_evaluations|Les évaluations]]).
## XP, prérequis, points de départ
**L'XP mesure le temps de travail.** Chaque compétence vaut de 1 à 16 XP, et la règle de conversion est simple : **1 XP ≈ 1 heure de travail estimée**. Une compétence à 6 XP représente environ six heures de travail. Cette compétence-ci vaut 1 XP : une heure — celle que tu es en train de passer.
**Les prérequis structurent l'arbre.** Tu ne peux t'inscrire à une compétence que si tu as validé celles qui la précèdent. C'est une protection : le prérequis garantit que tu as les bases nécessaires avant de commencer.
**Seize compétences sont des points de départ** : sans prérequis, accessibles dès la validation de ton Onboarding.
> [!info] Les compétences-outils
> Certaines compétences se déclinent par outil ou langage : *Programmation I — Python*, *SIG I — QGIS*… La première validation rapporte les XP de la compétence **et** de l'outil ; revalider la même compétence avec un autre outil rapporte les XP du nouvel outil.
## Trois statuts dans ton parcours
Dans **ton** arbre personnalisé, chaque compétence a un statut :
- **Obligatoires** — environ un tiers de ton parcours : le socle exigé par ta formation, toutes à valider ;
- **Recommandées** — leur part et leur mode de remplacement varient selon la formation : conseillées par tes responsables de formation ;
- **Complémentaires** — librement choisies dans tout l'arbre, selon tes objectifs et tes envies.
C'est cette combinaison qui fait de ton parcours **le tien** : deux Joueurs de la même promotion peuvent avoir des arbres très différents.
## La page de compétence
Chaque compétence a sa page sur le **site de cours** : objectifs, ressources (cours en ligne, exercices corrigés), modalité d'évaluation et accès à l'entraînement.
**Pour y accéder :** Portail > Cours > Domaine (ex. *Analyse et Données*) > Sous-domaine (ex. *Mathématiques*) > Compétence (ex. *Calculs sur les réels*).
![[acces-page-competence.png]]
*Exemple : la compétence Calculs sur les réels, dans Analyse et Données > Mathématiques. À gauche, l'arborescence Domaine > Sous-domaine > Compétence ; à droite, la page d'accueil de la compétence.*
Chaque compétence s'y décline en plusieurs pages, visibles dans le menu de gauche une fois la compétence dépliée : une page d'accueil (objectifs, encadrement, modalité d'évaluation), une ou plusieurs pages de contenu de cours, et une ou plusieurs pages d'exercices. Toutes les compétences suivent la même structure — une fois la première lue, toutes se lisent. Et toutes offrent de quoi acquérir la compétence **en totale autonomie**.
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➡️ Suite : [[02_aventure_et_seances|Ton Aventure et tes séances]]