# Cours 1 — L'arbre et tes compétences ## L'arbre de compétences L'arbre est le référentiel du jeu : **237 compétences, dont 46 déclinaisons par outil**, couvrant l'ensemble des Sciences Numériques. Chaque nœud est une compétence ; chaque lien, un prérequis. En le parcourant, tu vois d'où tu pars, où tu peux aller, et ce qu'il faut valider pour y arriver. ![[arbre-2026-27.jpg]] *L'arbre de compétences 2026-27 : chaque couleur est un domaine, chaque lien un prérequis.* ![[arbre-zoom.jpg]] *En zoomant : la forme de chaque nœud donne sa catégorie — carré, rond ou losange (voir plus bas).* Tu apprendras à manier l'arbre en fin de journée, lors de la compétence *Construire son parcours SkillQuest* — pour l'instant, retiens sa logique. Quatre domaines organisent l'arbre : | Domaine | Sous-domaines | |---|---| | Analyse et Données | Mathématiques ; Statistique & Probabilités ; Data Science | | Code et Développement | Programmation ; Développement d'application ; Culture Numérique | | Design et Création Numérique | Design ; Communication ; 3D | | Géomatique | SIG ; Télédétection | L'arbre se consulte partout : sur la carte interactive en ligne, dans ton profil, et sur le site de cours. ## Trois natures de compétences Chaque compétence appartient à l'une de trois catégories, reconnaissable à sa forme sur la carte : | Forme | Catégorie | Nature | |---|---|---| | ■ | Savoir | Comprendre une notion, un concept | | ● | Savoir-faire | Maîtriser un geste méthodologique ou technique | | ◆ | Savoir-agir | Mobiliser ses ressources pour résoudre un problème ou mener un projet | La catégorie détermine **comment on valide** : on n'évalue pas de la même manière une notion, un geste technique et la conduite d'un projet (voir [[03_evaluations|Les évaluations]]). ## XP, prérequis, points de départ **L'XP mesure le temps de travail.** Chaque compétence vaut de 1 à 16 XP, et la règle de conversion est simple : **1 XP ≈ 1 heure de travail estimée**. Une compétence à 6 XP représente environ six heures de travail. Cette compétence-ci vaut 1 XP : une heure — celle que tu es en train de passer. **Les prérequis structurent l'arbre.** Tu ne peux t'inscrire à une compétence que si tu as validé celles qui la précèdent. C'est une protection : le prérequis garantit que tu as les bases nécessaires avant de commencer. **Seize compétences sont des points de départ** : sans prérequis, accessibles dès la validation de ton Onboarding. > [!info] Les compétences-outils > Certaines compétences se déclinent par outil ou langage : *Programmation I — Python*, *SIG I — QGIS*… La première validation rapporte les XP de la compétence **et** de l'outil ; revalider la même compétence avec un autre outil rapporte les XP du nouvel outil. ## Trois statuts dans ton parcours Dans **ton** arbre personnalisé, chaque compétence a un statut : - **Obligatoires** — environ un tiers de ton parcours : le socle exigé par ta formation, toutes à valider ; - **Recommandées** — leur part et leur mode de remplacement varient selon la formation : conseillées par tes responsables de formation ; - **Complémentaires** — librement choisies dans tout l'arbre, selon tes objectifs et tes envies. C'est cette combinaison qui fait de ton parcours **le tien** : deux Joueurs de la même promotion peuvent avoir des arbres très différents. ## La page de compétence Chaque compétence a sa page sur le **site de cours** : objectifs, ressources (cours en ligne, exercices corrigés), modalité d'évaluation et accès à l'entraînement. **Pour y accéder :** Portail > Cours > Domaine (ex. *Analyse et Données*) > Sous-domaine (ex. *Mathématiques*) > Compétence (ex. *Calculs sur les réels*). ![[acces-page-competence.png]] *Exemple : la compétence Calculs sur les réels, dans Analyse et Données > Mathématiques. À gauche, l'arborescence Domaine > Sous-domaine > Compétence ; à droite, la page d'accueil de la compétence.* Chaque compétence s'y décline en plusieurs pages, visibles dans le menu de gauche une fois la compétence dépliée : une page d'accueil (objectifs, encadrement, modalité d'évaluation), une ou plusieurs pages de contenu de cours, et une ou plusieurs pages d'exercices. Toutes les compétences suivent la même structure — une fois la première lue, toutes se lisent. Et toutes offrent de quoi acquérir la compétence **en totale autonomie**. --- ➡️ Suite : [[02_aventure_et_seances|Ton Aventure et tes séances]]